v0.99.0..v0.100.0: Unity-2021向けの修正¶
Unity-2021¶
[#1685] fix Property PROP_NAME already exists in the property sheet with a different type: 5
Unity-2020¶
glTF¶
Other¶
[#1691] UniVRM-0.100.0
[#1695] 1693 のコミットに他のものも含めてしまったので同じ変更やりなおし
[#1696] Revert "MeshUtility.SeparationProcessing を public にする"
[#1693] MeshUtility.SeparationProcessing を public にする
[#1694] build の注意書きで、 Standard を明示的に含める項を追加
[#1690] OnValidate で m_excludes を Validate しているのだが、 Validate する前にクリアしていて情報が落ちている
[#1686] MeshContext の整理
[#1684] MeshContext 整理
[#1679] FastSpringBoneBufferCombinerでArgumentOutOfRangeExceptionしうる問題を修正
[#1676] PathObject 修正。TryGetFromAsset
[#1673] VRMShaders.PathObject を追加。 MigrationMenu で使う。
[#1672] 不用になっていた ShaderProperty 列挙システムを削除
[#1670] UniVRM-0.99.0