v0.81.0: 1.0準備, unitypackage 構成変更

Stable 安定板

v0.81.0 (2021-08-20)

v0.81.0 から unitypackage が変わりました。

  • Install UniGLTF_VRMShaders and UniVRM

  • For VRM-1.0Beta, add VRM unitypackage

UniGLTF_VRMShaders

UniVRM

VRM1.0

for GLTF

install

for VRM-0.X

install

install

for VRM-1.0β

install

install

folder

Assets/VRMShaders, Assets/UniGLTF

Assets/VRM

Assets/VRM10

UnityPackage の構成を整理しました

  • UniGLTF_VRMShaders

  • UniVRM(VRM-0.X)

  • VRM(VRM-1.0β)

UniGLTF_VRMShaders UniVRM の順に2つインストールしてください

パッケージ整理など

  • UniGLTF の UPM id を、com.vrmc.unigltf から com.vrmc.gltf に変えてバージョンを振り直し #1156

  • UnityPackage に Samples を含める #1159 (ousttrue)

  • 内部バージョンは維持 UniGLTF/UniGLTFVersion.cs #1158 (ousttrue)

  • What difference between "UniVRM0X" and "UniVRM10" unitypackage? 「UniVRM0X」と「UniVRM10」のユニティパッケージの違いは何ですか? #1152

  • リリースページの安定版のバージョン番号ミス #1150

  • サンプルの構成変更 #1155 (ousttrue)

VRM-1.0

  • [VRM1] VRM10/MToon10 のインスペクターの Emission が HDR でない #1148

  • Feature1/lookat editor tool #1154 (ousttrue)

  • add [HDR] #1151 (ousttrue)

その他のChangelog

  • Add properties to RuntimeGltfInstance #1096

  • [0.77]AsyncでランタイムロードしたモデルのScaleを1以上にするとSpringBoneの動作が怪しくなる #1115

  • implement Mesh.colors #1153 (ousttrue)

  • ISSUE_TEMPLATE を簡略化 #1149 (ousttrue)

  • Update unity version & end preview release #1147 (ousttrue)