v0.76.0: Shader整理¶
v0.76.0 (2021-06-07)¶
主な修正¶
Shaderの整理¶
https://vrm.dev/docs/univrm/shaders/univrm_vrmshaders/
その他のChangelog¶
既存の morphTarget の sparse export を整理して、divided 頂点バッファでも動くようにした #1007 (ousttrue)
Import Metallic-Smoothness with Occlusion texture with shader implementation. (faster!) #987 (Santarh)
Extension implementation can inject texture loading strategy to ImporterContext #986 (Santarh)
Export textures without alpha channel if the texture was linear, normal, or metallic-roughness. #984 (Santarh)
メッシュが無いオブジェクトに対する MeshExportValidator のテストを追加 #980 (oocytanb)
Convert normal texture without specific format #976 (Santarh)
Handle SubAssetKey instead of string strictly #974 (Santarh)