v0.61.0: シリアライザーを reflection からコード生成に変更¶
主な変更¶
Export¶
BoneWeightの無いBlendShapeは正規化必用 #573
頂点カラーの扱い¶
UniUnlitでMultiply設定の時以外に自動で頂点カラーを落とす変更 #569
UniVRM では UniUnlit のみが 頂点カラーに対応しています
Unlit で 頂点カラーが Multiply 設定の場合にのみ頂点カラーをエクスポートするように変更しました。それ以外(Standard, MToon, UnlitかつMultiplyでない)のときは、頂点カラーを削除します。
Mesh Export サイズの概要表示¶

シリアライザの更新¶
生成シリアライザをデフォルトにする #564
AOTで実行時にエラーになる
Reflection.Emit
などを使わなくなった
Runtime¶
Scaleが含まれていてもSpringBoneがある程度動く #570