v0.56~v0.67 (Unity-2018.4) 推奨バージョンv0.66

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安定性・バグ

更新内容・備考

2020

0.56.0

x

Unity-2018.4 に変更

0.56.1

x

0.56.2

x

0.56.3

0.57.0

ボーン名重複時にに自動でリネームするようになりました

0.57.1

0.58.0

1

エクスポートダイアログの作り直し

0.58.1

0.59.0

springBone の Missing を検知してメッセージ

0.60.0

null check 的なものが増えて、モデル改変してもエラーが出にくくなりました

0.61.0 Milestone

2

UniUnlit の頂点カラー。AOT問題を修正

0.61.1

0.62.0 Milestone

BlendShape bake の動作が正しくなった

2021 01/05

0.63.0 Milestone

3 4 5

jpg問題あり。UniGLTF分離

01/07

0.63.1

3 4

jpg問題あり

01/08

0.63.2

01/15

0.64.0 Milestone

6

メッシュの一部を削除したときのエクスポートエラーを回避。vrm-1.0 Experimental

01/26

0.65.0

7

01/28

0.65.1 Milestone

7

トルコ語のExportを修正#696

01/28

0.65.2 Milestone

0.65.3

UniGLTFのバージョン。UPM専用。パッケージリリース無し

02/03

0.66.0 Milestone

安定✅

未正規化ヒエラルキーにスプリングボーンがあるときの警告メッセージ

0.67.0 Milestone

UPM専用。パッケージリリース無し

0.67.1

UPM専用。パッケージリリース無し


1

VRMFirstPerson のエディターインポートのバグ /#515

2

スプリングボーンのコライダーの座標変換バグ。 #576

3(1,2)

エクスポートダイアログのスクリーンショットボタンの jpg バグ。#639

4(1,2)

シリアライザのバグ。エクスポートしたファイルの互換性。 #654

5

MeshUtility フォルダの移動と参照の問題。

6

他のパッケージと併用するときに install で問題が出る? #687

7(1,2)

build すると Exception( #if UNITY_EDITOR )。 #701