アプリケーションのビルド

UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項

ビルドに含めるシェーダー

Project Settings = Graphics - Always Included Shaders などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。

Standard

  • Standard

GLTF の PBR マテリアルが使用します。

Always Included Shaders

明示的に指定する必要があります

Unlit

  • Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader

Always Included Shaders

Resources に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。

MToon

  • Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader

Always Included Shaders

Resources に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。

ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー

  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader

  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader

  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader

Always Included Shaders

Resources に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。