アプリケーションのビルド¶
UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項
ビルドに含めるシェーダー¶
Project Settings = Graphics - Always Included Shaders
などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。
Standard¶
Standard
GLTF の PBR マテリアルが使用します。
Always Included Shaders
明示的に指定する必要があります
Unlit¶
Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader
Always Included Shaders
Resources
に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
MToon¶
Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader
Always Included Shaders
Resources
に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー¶
Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader
Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader
Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader
Always Included Shaders
Resources
に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。