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UniVRM Programming ドキュメント
[日本語] English UniVRM Programming ドキュメント

Development

  • API
    • Sample
      • SimpleViewer
      • RuntimeExporter
      • FirstPersonSample
      • AnimationBridgeSample
    • VRMFirstPersonの使い方
    • v0.36 GltfUpdate
    • v0.44 RuntimeImport
    • v0.58 BlendShapeProxy
    • v0.63.2 glTF拡張の実装
    • v0.68 RuntimeImport DisposeOnGameObjectDestroyed(obsolete)
    • v0.77 RuntimeImport RuntimeGltfInstance
    • v0.79 RuntimeImport GltfData
    • v0.82.1 GlbImport GltfData
    • v0.82.1 RuntimeImport VRMData
    • v0.82 Import 時に生成される Material をカスタマイズする
    • v0.85 FastSpringBoneについて
    • v0.87 RuntimeImport 非同期ロード
    • v0.95 GltfData.Dispose
    • v0.95 簡単API
    • v0.96.1 ガンマ カラースペースを使う
    • v0.106 SpringBone の手動更新
  • アプリケーションのビルド
  • 実装メモ
    • Runtime のリソース管理について
    • Texture関連
    • 座標系の変換
    • VRアプリケーションの FirstPerson 設定による Renderer の可視制御
    • ScriptedImporter の実装
    • UnlitTransparentZWrite
    • glbフォーマット概説
  • VRM-1.0 の API
    • Folder 構成
    • API更新
    • RuntimeLoad
    • ControlRig 正規化されていないモデルを操作する
    • FirstPerson
    • SpringBone
    • Migration

Other

  • Release
    • バージョン毎の UnityPackage
    • ~v0.55 (Unity-5.6 .NET-3.5) 推奨バージョンv0.55
      • v0.40
      • v0.41
      • v0.42
      • v0.43
      • v0.44: UniGLTF/UniUnlit 追加
      • v0.45
      • v0.46
      • v0.47
      • v0.48
      • v0.49
      • v0.50
      • v0.51.0
      • v0.52.0
      • v0.53.0
      • v0.54.0
      • v0.55.0
    • v0.56~v0.67 (Unity-2018.4) 推奨バージョンv0.66
      • v0.56.0: 最低バージョンを Unity-2018.4 に更新
      • v0.57.0: ボーン名重複の自動リネーム
      • v0.58.0: テクスチャサイズの適正な考慮
      • v0.59.0
      • v0.60.0
      • v0.61.0: シリアライザーを reflection からコード生成に変更
      • v0.62.0: BlendShape bake
      • v0.63.0: UniGLTF と UniVRM の分離
      • v0.64.0
      • v0.65.0
      • v0.66.0
      • v0.67.0: UniJson 単純化
    • v0.68~v0.78 (Unity-2018.4) 開発版
      • v0.68.0: ImporterContext, ScriptedImporter(glb/gltf), remove DepthFirstScheduler
      • v0.69.0: MetallicRoughnessOcclusionテクスチャー
      • v0.70.0: EncodeToPng に失敗するエラーを修正
      • v0.71.0: fix Metallic または Occlusion テクスチャーエクスポートのバグ修正
      • v0.72.0: Linearカラースペースの推奨, DividedVertexBuffer
      • v0.73.0: other permission url の修正
      • v0.74.0: runtime スプリングボーンのスケール
      • v0.75.0: mipmap
      • v0.76.0: Shader整理
      • v0.77.0: RuntimeGltfInstance
      • v0.78.0: ScriptdImporter の改修
    • v0.79~ (Unity-2019.4) 最新版をご利用ください
      • v0.79.0: 1.0準備
      • v0.80.0: 1.0準備, 最低バージョンを Unity-2019.4LTS に更新
      • v0.81.0: 1.0準備, unitypackage 構成変更
      • v0.82.0: 1.0準備, URP 向け Material置き換え機能
      • v0.83.0: 1.0準備
      • v0.84.0: 1.0準備, glTF import menu 復活
      • v0.85.0: 1.0準備, [0.x]FastSpringBone
      • v0.86.0: 1.0準備, [1.0]FastSpringBone
      • v0.87.0: 1.0準備
      • v0.88.0: 1.0準備
      • v0.89.0: 1.0準備
      • v0.90.0: NativeArray
      • v0.91.0: 1.0準備
      • v0.92.0: 1.0準備
      • v0.93.0: 1.0準備
      • v0.94.0: 1.0準備
      • v0.95.1: GltfData.Dispose
      • v0.96.0: ⚠️ ReadMesh
      • v0.96.1: ⚠️ build/exporter bug fix
      • v0.96.2: ⚠️ fix BlendShape Import bug
      • v0.96.0..v0.97.0: Bug fix & update MeshUtil
      • v0.97.0..v0.98.0: Update constraint of 1.0
      • v0.98.0..v0.99.0: KHR_mesh_quantization, KHR_materials_emissive_strength
    • v0.100~ (Unity-2020.3) 最新版をご利用ください
      • v0.99.0..v0.100.0: Unity-2021向けの修正
      • v0.100.0..v0.101.0: Problems with the combination of zero bone weights and root bones
      • v0.101.0..v0.102.0: fixed RecalculateNormals
      • v0.102.0..v0.103.0: VRM-1.0 RC
      • v0.103.0..v0.104.0: vrm-1.0
      • v0.105.0: ⚠️ Update SimpleViewer sample
      • v0.106.0: Fix IL2CPP error and improve vrm-1.0 API
      • v0.107.0: ⚠️ fix Emission
      • v0.108.0: Assets直下の Import がエラーになるバグの修正
      • v0.109.0: experimental VRMC_vrm_animation
    • リリース作業手順
  • UniHumanoid

external

  • UniVRM(github)
  • VRM

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Development

  • API
  • アプリケーションのビルド
  • 実装メモ
  • VRM-1.0 の API

Other

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