v0.69.0: MetallicRoughnessOcclusionテクスチャー

v0.69.0 (2021-03-22)

Full Changelog

主な変更

バグ修正

  • vrm0-import menu を修正。

    • fix GltfParser.TargetPath #810

Unity-2020対応

  • base.OnEnable が必用 #797

  • Fix/prefab unity2020 #796

Standard シェーダーの MetallicRoughnessOcclusionテクスチャー関連

  • Smoothness(glTFのRoughnessから変換) のバグ修正 #388

  • MetallicSmooth テクスチャーと Occlusion テクスチャーを1枚にまとめる https://vrm.dev/docs/univrm/shaders/texture_import/

    • MetallicRoughnessOcclusion テクスチャーの取り廻しを中心に改修 #780

その他のChangelog

  • VRM texture export の修正 #811

  • Version/0 69 0 #809

  • ReadMeta 復活 #807

  • fix uploadMeshData #804

  • add uploadMeshData #802

  • extract texture from external path to asset path #799

  • UnitTest追加(GltfSmapleModels, VRM_TEST_MODELS) #798

  • scene.nodes が無い glTF ファイルを Import したときに null reference exception が発生していた問題を修正 #791