v0.68-v0.78 (Unity-2018.4) Development¶
VRM-1.0 作業中
.Net-3.5
が無くなってcoRoutine
をTask
に置き換えglb/gltf に
ScriptedImporter
の導入Standard
マテリアルの import/export や mipmapパたメーター などの改修
ReleaseNote¶
- v0.68.0: ImporterContext, ScriptedImporter(glb/gltf), remove DepthFirstScheduler
- v0.69.0: MetallicRoughnessOcclusionテクスチャー
- v0.70.0: EncodeToPng に失敗するエラーを修正
- v0.71.0: fix Metallic または Occlusion テクスチャーエクスポートのバグ修正
- v0.72.0: Linearカラースペースの推奨, DividedVertexBuffer
- v0.73.0: other permission url の修正
- v0.74.0: runtime スプリングボーンのスケール
- v0.75.0: mipmap
- v0.76.0: Shader整理
- v0.77.0: RuntimeGltfInstance
- v0.78.0: ScriptdImporter の改修
Download¶
date |
version |
安定性・バグ |
更新内容・備考 |
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glb/gltf 座標軸オプション。ImporterContext API |
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03/16 |
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03/17 |
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03/22 |
SmoothTexture 変換の修正#388, Unity2020対応 |
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03/23 |
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03/31 |
impl |
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04/05 |
IOS build |
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04/13 |
頂点バッファを分割するオプション。T-Pose |
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04/22 |
* OtherPermissionUrl欄の修正 * 正規化するときにBlendShapeを使うLookAtがExportされない |
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05/12 |
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05/25 |
正規化時にLookAtのパラメーターが落ちてしまうのを修正 |
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06/08 |
namespace MeshUtilityがUnityEditor.MeshUtility classと競合するのを修正 |
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06/17 |
API更新 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/1022 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/496 |
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06/23 |
https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1049 |