v0.68-v0.78 (Unity-2018.4) Development

  • VRM-1.0 作業中

  • .Net-3.5 が無くなって coRoutineTask に置き換え

  • glb/gltf に ScriptedImporter の導入

  • Standard マテリアルの import/export や mipmapパたメーター などの改修

ReleaseNote

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安定性・バグ

更新内容・備考

0.68.0 Milestone

1 2

glb/gltf 座標軸オプション。ImporterContext API

03/16

0.68.1

2

03/17

0.68.2

03/22

0.69.0 Milestone

34 5

SmoothTexture 変換の修正#388, Unity2020対応

03/23

0.69.1

34

03/31

0.70.0 Milestone

3

impl WEIGHTS_0 not float4

04/05

0.71.0 Milestone

IOS build

04/13

0.72.0 Milestone

頂点バッファを分割するオプション。T-Pose

04/22

0.73.0 Milestone

* OtherPermissionUrl欄の修正 * 正規化するときにBlendShapeを使うLookAtがExportされない

05/12

0.74.0 Milestone

* Runtime ロード後の SpringBone スケーリング挙動の修正

05/25

0.75.0 Milestone

正規化時にLookAtのパラメーターが落ちてしまうのを修正

06/08

0.76.0 Milestone

namespace MeshUtilityがUnityEditor.MeshUtility classと競合するのを修正

06/17

0.77.0 Milestone

API更新 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/1022 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/496

06/23

0.78.0 Milestone

https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1049


1

#786 #788

2(1,2)

#790 #794

3(1,2,3)

#836

4(1,2)

#831

5

#812