v0.62.0: BlendShape bake

Full Changelog

主な変更

BlendShape bake 関連

  • https://vrm.dev/docs/univrm/blendshape/univrm_bake_blendshape/

バグ修正

  • fix NormalizeSkinnedMesh #605

シーンに選択されたBlendShapeを適用するボタン

  • Feature/tpose button #601

Importer

  • Fix/target names length #619

  • retry random name #614

  • fix cast error #613 (momoandbanana22)

  • MeshImporter修正 #609

  • set head to SkinnedMeshRenderer.probeAnchor #600

  • 同名メッシュが100以上あるときにも対応 #586 (fantom1x)

  • fix_animationImporter_blendShape #584

  • Feature/multi uv serialization #582

  • メッシュ名が「.」で始まるとインポートに失敗する #611

Exporter

  • スクリーンショットを作成するボタン #604

  • Export dialog のバリデーターを整理 #599

  • Add gltf export and fix morphTarget sparse #581

その他のChangelog

  • add null check #620

  • UnityのAnimationClipでVRMBlendShapeProxyを動かす例 #607

  • member field to public #598