Runtime のリソース管理について¶
Runtime Import で Texture
, Material
, Mesh
などのリソースを Root の GameObject.OnDestroy
と同時に UnityEngine.Object.Destroy
したい。
RuntimeGltfInstance¶
RuntimeGltfInstance.OnDestroy
で破棄を実行するようにした。
ImporterContext
[Own]List<Mesh>
AnimationClipFactory[Own]List<Animation>
TextureFactory[Own]List<Texture>
MaterialFactory[Own]List<Material>
👇 ImporterContext.LoadAsync
RuntimeGltfInstance.AttachTo
ImporterContext.TransferOwnership
RuntimeGltfInstance
[Own]List<Mesh>
[Own]List<Animation>
[Own]List<Texture>
[Own]List<Material>
VRM-0.X では
RuntimeGltfInstance
にリソースを委譲している。
Vrm10Instance¶
Vrm10Importer
[Own]HumanoidAvatar
[Own]Vrm10Object
[Own]List<Vrm10Expression>
👇 Vrm10Importer.LoadAsync
RuntimeGltfInstance
[Own]HumanoidAvatar
[Own]VrmObject
[Own]List<VrmExpression>
FirstPerson¶
👇 Vrm10Instance.FirstPerson.SetupAsync
RuntimeGltfInstance
[Own]List<Mesh>.Add(headless)