VRアプリケーションの FirstPerson 設定による Renderer の可視制御¶
isSelf==true
自分のアバターisSelf==false
自分以外のアバターFP Camera: HMDと連動するカメラ
TP Camera: それ以外のすべてのカメラ
isSelf |
FirstPerson設定 |
FP Camera |
TP Camera |
レイヤーによる可視制御例 |
---|---|---|---|---|
true |
FirstPersonOnly |
✅ |
❌ |
FIRSTPERSON |
true |
ThirdPersonOnly |
❌ |
✅ |
THIRDPERSON |
true |
Both |
✅ |
✅ |
default |
true |
Auto |
- |
- |
Both と ThirdPersonOnly に分割する |
false |
FirstPersonOnly |
❌ |
❌ |
完全に描画されない。Rendererの描画を止める |
false |
ThirdPersonOnly |
✅ |
✅ |
default |
false |
Both |
✅ |
✅ |
default |
false |
Auto |
✅ |
✅ |
default。メッシュ分割など特別な処理は不要 |