v0.82.1
GlbImport GltfData¶
Load it in the following steps.
Parse
GLB
/GLTF
to getGltfData
.Load the
Unity Hierarchy
fromGltfData
. Get aRuntimeGltfInstance
.Destroy the loader.Use the loaded
RuntimeGltfInstance
. DestroyRuntimeGltfInstance
.
1. パースする¶
Parse from glb file path¶
vrm
also uses this function.
GltfData Load(string path)
{
return new GlbFileParser(path).Parse();
}
parse glb bytes¶
vrm
also uses this function.
GltfData Load(byte[] bytes)
{
return new GlbBinaryParser(bytes, "LOAD_NAME").parse();
}
Parse from gltf file path¶
GltfData Load(string path)
{
return new GltfFileWithResourceFilesParser(path).Parse();
}
Parse from zip archive¶
Can parse zip archives of gltf and related files (experimental).
GltfData Load(string path)
{
return new ZipArchivedGltfFileParser(path).Parse();
}
Parse by file path extension¶
Please refer to the sample SimpleViewer
.
GltfData Load(string path)
{
// ファイル拡張子で自動判定します
return new AutoGltfFileParser(path).Parse();
}
2. ロードする¶
sync¶
RuntimeGltfInstance Load(GltfData data)
{
// ImporterContext は使用後に Dispose を呼び出してください。
// using で自動的に呼び出すことができます。
using(var loader = new UniGLTF.ImporterContext(data)
{
var instance = loader.Load();
return instance;
}
}
async¶
async RuntimeGltfInstance Load(GltfData data)
{
// ImporterContext は使用後に Dispose を呼び出してください。
// using で自動的に呼び出すことができます。
using(var loader = new UniGLTF.ImporterContext(data)
{
var instance = await loader.LoadAsync();
return instance;
}
}
Load materials for URP with materialGenerator¶
3. インスタンスを使用する¶
// SkinnedMeshRenderer に対する指示
instance.EnableUpdateWhenOffscreen();
// 準備ができたら表示する(デフォルトでは非表示)
instance.ShowMeshes();
Discard after use as follows. Associated Assets (Textures, Materials, Meshes, etc.) are also destroyed.
GameObject.Destroy(instance);